terça-feira, 27 de abril de 2010

segunda-feira, 26 de abril de 2010

detonado do naruto ultmate ninja 4


: O começo

Depois da introdução vá um pouco para a direita para pegar seu primeiro
FM. Vá para frente e entre no caminho da direita (esquerda no mapa) e
continue por este caminho até achar uma grande parede de pedra. Use o
Rasengan (/+O) E fique apertando bolinha até quebrar a parede. Depois
continue até a saida, no final do mapa. Depois da cena, você e o Jiraya
começa em uma caverna.


A Caverna
:


1º parte:

No começo vá pelo caminho da esquerda, e pule sobre as plataformas para
pegar os EP. Depois de chegar no final, desca para o grande buraco no
mapa, e pegue o FM.

Quando terminar de pegar tudo siga para a proxima parte.


2º parte:

Mate os quatro inimigos. Você vai subir de nivel, vai aprender o pulo com kagebunshin (X+/). E vá para a outra parte.


3º parte:

Primeiramente vá para a grande plataforma da direita para pegar um EP.
Volte para a primeira plataforma e agora vá pelo caminho da esquerda.
Em cada plataforma tem um EP, e na grande vai ter um maior. Va para a
grande plataforma do meio e vá para o caminho da esquerda para pegar
mais EP. Você vai chegar numa plataforma com uma alavanca, ignore-a e
vá para a proxima parte.


4º parte:

Mate os 5 inimigos, você deve aumentar de level de novo. Depois vá para a proxima parte.


5º parte:

Primeiramente aqui tem o seu primeiro Save Point. Depois de salvar, vá
pelo caminho da direita, até chegar em uma grande com uma alavanca. Na
alavanca aperte [bola] e pule para a que tem um elevedor. Suba nele
pegue o FM. Agora pule para a plataforma do meio, use pulo duplo +
kagebunshin. Vá pelo caminho da direita, acione a outra alavanca e saia
da sala


6º parte:

Depois da cena, você vai ter que enfrentar 6 inimigos. Depois da luta tem outra cena, aí você pode seguir para a proxima fase.


7º parte:

Ative a alavanca da esquerda e pule na plataforma que anda. Ignore o FM
da direite. Vá pela plataforma da esquerda, e pegue todos os EP no
caminho. Quando você pegar a ultima, deve aumentar de nivel. Finalmente
você agora pode correr com R2. Se você olhar para cima, verá mais
plataformas com mais EP (para chegar nelas use pulo duplo +
Kagebunshin). No topo tem uma pedra que ainda nao se pode quebrar. Vá
para a plataforma do centro e ative a outra alavanca. Pule para a
plataforma q anda, e vá para a proxima fase.


8º parte:

Lute com os 5 inimigos e passe para a proxima fase.


9º parte:

Salve o jogo, e volte para a sala anterior (você tem que chegar ao level 5 para poder continuar)

Depois de aumentar um level, no mapa você vê um quadrado com 8
plataformas. Uma da direita tem um EP. Depois de pegá-lo vá para as
plataformas da esquerda para pegar mais EP´s. Depois disso vá para a
plataforma do meio e ative a alavanca. Pule na plataforma que anda e
pegue o FM. Agora é só seguir para a proxima parte.


10º parte:

Assista a outra cena e lute com 6 inimigos. Depois da cena você fica de
cara com uma parede com um selo. Use o rasengan, mas o Naruto nao vai
conseguir quebrar a pedra. Volte para a entrada da caverna.


A caverna 2 - O caminho de volta


9º parte:

Somente vá para a 8º parte, mas salve o jogo antes.


8º parte:

Mate os inimigos e vá para a 7º parte


7º parte:

As plataformas que andam, nao estao mais funcionando. Você vai ter que
ir por outro caminho. Vá pelo caminho da esquerda (direita no mapa),
até chegar na plataforma com a alavanca. Acione a alavanca nao esqueça
de pegar o EP. Vai subir uma nova plataforma. Vá para o elevador,
acione a outra alavanca e suba nele. Você vai pegar o FM que deixamos
para depois na ida. Acione a alavanca e plataformas irao aparecer. Siga
para a 6º parte.


6º parte:

Mate os inimigos e siga.


5º parte:

Vá pelo caminho da direita (esquerda no mapa). Ative a alavanca na
plataforma e vai surgir outra com um EP. Agora siga para a saída. Você
pode salvar aqui.


4º parte:

Mate os inimigos de novo e siga em frente.


3º parte:

Siga para a saída.


2º parte:

Somente vá para a primeira parte.


1º parte:

Agora tem uma ponte no meio da tela. Passe sobre ela correndo
senão ela quebra. Depois de sair da caverna, siga para a vila.


A Vila
:

Primeiro pegue os dois FM´s, um embaixo do guarda-chuva, e o outro
perto do centro do mapa, em frente a uma casa. Agora fale com todas as
pessoas que tem o Circulo Vermelho no mapa. Vá para a entrada da
caverna e fale com todos. Agora volte para a vila e fale com as pessoas
com o círculo vermelho no mapa. Volte para a entrada da caverna e fale
com o velinho. Agora volte para a vila e saia pela porta da esquerda.


Você voltou para onde nos começamos o jogo. Dessa vez a tela estará
toda cheia de neblina, e o mapa vai estar com interferencias. Chegue no
ponto vermelho no mapa. Não esqueça de pegar todos os FM´s e os EP´s
pelo caminho.

O Jiraya vai te ensinar o Odama Rasengan.

Volte para a entrada da caverna.


O velinho vai falar com você de novo, depois disso entre na caverna de novo.

A primeira e a segunda parte vai estar a mesma coisa, vá direto para a 3º parte.


3º parte:

Lembra da alavanca que não era pra usar da outra vez? Agora é para
acioná-la. Depois disso siga para o elevador e suba. Depois você vai
achar outro elevador, pule e use o kagebunshin para alcançar ele. Ative
o elevador e você vai chegar ao topo. Pegue o FM, e use o Rasengan na
pedra para quebra-la e siga em frente.

Você vai pular várias partes. Vá para a decima parte (onde tem a pedra com o selo)


10º parte:

Use o rasengan na pedra de novo, dessa vez ela vai quebrar. E siga em frente.


11º parte:

Primeiro vá pelo caminho da esquerda para pegar dois EP´s. Então siga o
caminho para o centro. Do centro pegue o caminho para a esquerda para
pegar vários EP´s. Entao você vai para a plataforma do meio. Não
esqueça de pegar o FM da direita e siga para a proxima parte


12º parte:

Mate os 5 inimigos e siga.


13º parte:

Vá pela direita e você vai ver um EP. Pule para esse caminho para
chegar a uma altura maior. Do seu lado direito tem um FM que pode ser
pego usando pulo duplo e kagebunshin. Agora vá para a plataforma que
tem uma placa de madeira. Entre no espaço e aperte R2+X até chegar ao
ultimo andar, e deixe o mapa.


14º parte:

Vá para a proxima parte.


15º parte:

Salve o seu jogo. Pegue o FM no lado esquerdo do mapa. Agora suba pelo
pilar central até você alcançar as outras plataformas. Fique olhando
nas plataformas ao redor porque tem mais um FM e mais EP. Depois da
plataforma da saída, se você subir mais um pouco você alcança mais um
EP. Depois disso siga para a proxima parte.


16º parte:

Lute com os 5 inimigos e siga.


17º parte:

Vá para a primeira grande plataforma. Do lado direito tem 2 Ep´s. Do
lado esquerdo tem um FM e mais EPs. O caminho para o centro tem mais
EPs. Se você não quer andar muito, você pode alcançar as plataformas de
cima com pulo duplo + duplo kagebunshin. Pegue o EP e entao vá para a
prox. parte.


18º parte:

Vá direto para o meio. Você tem que destruir outra parede de pedra com
o rasengan. Depois disso você pega mais 3 EPs. Vá pelo caminho da
direita quando você chegar ao centro. Ele vai te dar mais EPs e um FM
especial na saida do mapa


19º parte:

Depois da cena você luta com os inimigos e passe para a prox. parte.


20º parte:

Salve o seu jogo. Depois dessa parte vai ter uma luta com o chefe.


21º parte:

Depois da cena você vai lutar com um lobo gigante. Sempre defenda
quando ele atacar, e ataque com rasengan e ataques combinados com X e
triangulo. O lobo as vezes solta uns lobinhos chatos pra caramba.
Quando o sangue do lobo estiver na metade, vai acontecer uma cena. O
Naruto vai entrar no modo kyuubi, e o monstro vai recuperar o HP todo.
Siga a mesma orientação de antes, e quando mata-lo você acabou a
primeira parte do RPG agora, vem a parte do anime.



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História do Shippuuden
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A história começa quando o naruto chega em Konoha, e quando ele encontra Kakashi e Sakura.

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Konoha Pt. 1


No começo você vê a Tsunade e o Jiraya juntos, atras deles virando a
direita tem uma placa de ferro com um FM, o no resto da tela tem EPs.

Deixe o mapa indo para cima. No proximo mapa onde tem uma intersecção
em [Y]. Vá pelo caminho da esquerda. No caminho tem uma casinha, em
cima dela pegue outro FM. Na arvore do lado esquerdo da casa tem mais
EPs. Deixe a area indo para a direita. Quando você entrar no proximo
mapa, você vai ver um pequeno sapo, e uma cena com o Jiraya. Isso vai
ativar o quest de caçar sapos, e esse é o primeiro da coleção.

Vá pelo caminho da direita, e você vai chegar em uma floresta com um
lago no meio. No centro do lago tem um sapo, e tem 2 FMs no mapa, um na
esquerda e outro na direita. Quando você pegar, volte para onde
encontrou o Jiraya e agora vá pelo caminho da esquerda.

Encontre com o Kakashi e a Sakura, e você vai participar de uma versão
diferente do teste do sino. Você vai ter que pegar o Kakashi, ele vai
ficar se transportando de folha em folha, e você pega ele com o [O].

Depois desse minigame, você fala com a Sakura. Quando tentar sair do
mapa, ela vai lutar contra você. Quando terminar, nao esqueça de pegar
o FM e o EP no lado direito do mapa. Se procurar vai achar o sapo nº6 e
uns EPs. Tem outro sapo em cima dos pedaços de arvore (onde o naruto
fica amarrado).

Agora volte, sentido o centro de Konoha onde tem a intersecção em [Y].
No caminho você acha o sapo nº27. Agora vá para a Loja de Ramen, entre
e fale com o Iruka. Agora vai acontecer o ataque da Akatsuki.


A invasão da Akatsuki!


Agora começa a sua luta como Gaara Vs Deidara. Não deve ser muito
dificil de lutar com ele. Depois que você ganhar, ele vai ser liberado
no modo Versus.

Nem descanse, porque agora você luta como Kankuro Vs Sasori. Ele não é
dificil (mas na hora que eu joguei ele demorou muuuito pra morrer).
Depois da luta ele é liberado tambem.


Konoha Pt. 2


Depois da cena e da conversa com Sakura, temos que ir para o predio da
Godaime. Na intersecção vá pelo caminho da direita. O Kakashi estará la
te esperando, tente desviar dele para pegar o FM, ou entao deixe para
pegar depois. Fale com ele, e acontecera uma cena. Depois dela, entre
no escritorio da Tsunade e pegue o FM do lado esquerdo. Quando sair do
prédio suba pela rampa do lado direito e pegue o FM e o sapo nº24.

Volte para o mapa onde o FM estava em cima de uma casa (na intersecção
para esquerda). Dessa vez você vai para a esquerda, e vao aparecer
grandes bandidos com espadas. Mate-o, depois vai aparecer outro mais
forte. Mate-o tambem. Quando acabar o Kakashi e a Sakura vao aparecer e
conversar. Não esqueça de pegar o sapo nº13.

Quando você sair do mapa, vai acontecer uma cena no escritorio da
Tsunade. Quando terminar, fale com a Sakura e vá para o escritorio da
Tsunade fale com ela e saia. A Sakura vai estar te esperando do lado de
fora, fale com ela, e ela vai lutar com você. Quando você ganhar a
sakura original vai aparecer. Esse é o começo da quest do "Bingo Book",
lutadores marcados com bola verde no mapa sao bandidos, vença todos
durante esse modo RPG.

Volte para o predio da Hokage, e o Kakashi e a Sakura vao estar
esperando. Você vai ter a missão de ir para a Vila da Areia ajudar.

Vá para a entrada de Konoha, e fale com o Kakashi. Nesse mapa você vai achar outro FM, e o sapo nº7.


Para a Vila da Areia!


Na proxima área procure o FM e o sapo nº02. Depois siga para a proxima area.

Nessa área você vai ter que enfrentar uns caras chatos. Depois da luta siga para a proxima area.

Agora você chega numa area grande com várias arvores, e mais carinhas chatos. Pegue o sapo nº8 no lado esquerdo, e siga.

Nessa area tem um FM perto das ultimas arvores do lado da direita. Depois dessa area você chega em um campo de areia.

Repare nos cactus que tem uma flor branca em cima, nao esqueca onde
eles estão. Nesse mapa tem 2 FMs, um do lado esquerdo do mapa e o outro
está na perto da saida esquerda do mapa.

Vá pela saida da esquerda.

Você agora vai lutar com mais carinhas, só que agora eles tem
arqueiros. Mate os arqueiros primeiro. Agora é só seguir em frente até
a Vila da Areia.

A Vila da Areia


A coisa mais importante agora é abrir a caixa que está perto do Shop.
Sem abrir esta caixa você não consiguirá terminar o modo RPG.

Depois disso vasculhe o mapa, procure em todos os cantos, e pegue todos os itens. Tem 2 FMs, tem o sapo nº15, nº14.

Pegue tudo e fale com a Sakura. Depois da conversa, entre no portão
atras dela. Agora aqui você acha um FM, e o sapo nº14 em cima da saida.


Agora você tem a missão de pegar um item para a sakura. Você lembra
onde tinha o cactus com a flor branca? Você precisara acha-lo e pegar a
flor.

Quando pega-la, volte para a Sakura e entregue para ela. No caminho vai
ter mais carinhas chatos. Depois da conversa com a Sakura vá para o
portão da Vila e encontre a Sakura.

Agora você conheçe a Chiyo. Agora volte para o primeiro campo de areia (o maior onde tem o cactus), e agora começa o fim.


Luta com Kisame


Agora tem uma cena legal com o time do Gai e o Kisame. Depois dela vao ter 5 lutas.

Gai vs. Kisame

Neji vs Kisame

Tenten vs. Kisame

Depois das lutas, você vá pelo caminho da direita dessa vez. Quando
chegar no outro grande campo de areia outra cena vai acontecer.

Agora vão acontecer mais lutas

Lee vs. Kisame

Gai vs. Kisame

Quando terminar a luta o Kisame vai ser liberado no Versus mode.

Perto da entrada do mapa, tem uma placa com um FM. Tem um outro FM no
centro do mapa. o sapo nº25 estará no lado direito. Agora vá para a
saida da esquerda, la vai ter o sapo nº10 e um FM. VOlte para o mapa
anterior (o grande).

Agora você vai para a saida da direita. Vá indo pelo caminho, nele tem
umas plataformas. Nessas plataformas tem EPs e o sapo nº22. Depois de
pegar tudo, siga para a próxima area.


Luta com Itachi


Quando você entrar nessa area, vai ter uma cena com o itachi. E mais lutas

Sakura vs Itachi

Antes de falar com o itachi, pegue o FM e o sapo nº11 no mapa. Quando
falar com ele vai ter que pegá-lo como pegou o kakashi na prova dos
sinos. Depois de pegá-lo teremos outra cena

Agora outra luta.

Kakashi vs Itachi

Depois da conversa outra luta

Naruto vs Itachi

Quando terminar vai ter uma cena, conversa entre vocês. O modo RPG terminou, e aparece uma cena da akatsuki.

Itachi e Chiyo agora estão liberados no modo versus.


Notas:

O modo RPG acabou, mas ainda tem muitas coisas para fazer, missoes e quests.

O Save Point agora tem mais uma opção, é a de Teletransporte. Mas para
utiliza-la tem que comprar um pergaminho no shop que custa 10000.

Se você pegou todos os FMs você pode ir para o modo História (Sakura), depois que terminá-lo o Yondaime vai ser liberado.


Dicas de como fazer as Missões



*Área da lagoa = Pond Area (no detonado em inglês).

*Não se esqueçam de que, se você não achar nada, apenas procure por
pontos azuis no mapa. Isso serve tanto para achar as missões, quanto
para fazê-las.

*O Memorial Place e a Pond Area (área da lagoa) não fazem parte de
Konoha. Então , por exemplo: Se você procura algo em Konoha, não
adianta procurar nessas áreas.


Missão 01


Onde: A segunda área depois dos Portões de Konoha, à esquerda.

O Quê: Você tem que vencer uns bandidos para esse cara.

Como: Apenas vá um mapa para o norte. Assim que você entrar, um grupo
de bandidos (fortes) vão te atacar. Quando acabar, volte para onde o
cara da missão está e fale com ele.


Missão 02


Onde: Uma mulher a noroeste no Village (onde você estava antes de ir para a mina).

O Quê: Ache e converse com três garotos.

Como: Vá para o mapa onde você começou o RPG Mode. Lá você encontrará
três pontos brilhantes (no mapa). O primeiro na parte inferior
esquerda, então um em cima das ?montanhas?, e por fim, um a nordeste da
entrada.


Missão 03


Onde: Baki (o cara da vila da areia) na área do Ramen Shop.

O Quê: Fazer um tour com ele.

Como: Apenas vá para o Hokage Office. Quando você entrar, verá uma
curta cena de conversação. Escolha a segunda opção para continuar (se
escolher a primeira, terá que fazer o resto e então começar tudo de
novo). O próximo lugar é o Memorial Place. Desta vez, escolha a
primeira opção. O último lugar é o Pond (o lago, na direção oposta à
que se segue para ir ao Memorial Place). Agora escolha a segunda opção.
Por fim, volte à área do Ramen Shop e fale com Baki.

Missão 04


Onde: Um garoto no Memorial Place.

O Quê: Vença Jiraya.

Como: Ao falar com o garoto, Jiraya vai aparecer, e uma batalha vai começar. Apenas vença-o com um Ougi (especial).


Missão 05


Onde: Tsunade, na entrada da área do Hokage Office.

O Quê: Lute com alguns bandidos.

Como: Saia de Konoha (pelos portões). Vão aparecer alguns bandidos.
Você terá que lutar com os três grupos. Depois das batalhas, volte para
falar com Tsunade.


Missão 06


Onde: Bifurcação antes da área da lagoa e do Memorial Place.

O Quê: Há um garotinho (perto de onde Jiraya estava enquanto você fazia
a quest dos sapos). Fale com esse garoto para começar a quest. Vá para
a área da lagoa. Fala com o garoto perto do Save Point. Você terá que
pegar umas esperas azuis brilhantes (1° Lugar = 40 segundos). Volte
para o lugar onde estava o primeiro garoto.


Missão 07


Onde: Uma velhinha perto do Shop da Vila da Areia.

O Quê: Achar um mercador e pegar uma resposta para ela.

Como: Vá para a área antes dos Portões de Konoha. Um mercador deve estar lá agora.

Fale com ele e quando vir algumas opções escolha a última. Vão aparecer
mais opções. Desta vez escolha a opção #2 e volte para a Vila da Areia
(para falar com a velhinha) para completar a quest.


Missão 08


Onde: Sakura e um garoto no Memorial Place.

O Quê: Lute contra Naruto usando Sakura

Como: Você não será Naruto, e sim Sakura! Os critérios são:

- Usar Kawarimi 3 vezes (aquela forma de esquiva que você aparece atrás
do cara). Quando você usar as três, aparecerá uma mensagem na parte de
baixo da tela..

- Vença a luta.


Missão 09


Onde: Na bifurcação, em Konoha, onde há o Save Point. Há um homem lá, de óculos pretos (um Jounin).

O Quê: Achar três objetos brilhantes.

Como: 1° Objeto = Nos Portões de Konoha, perto dos bancos (à direita).

2° Objeto = Na frente de uma grande árvore, a nordeste, no mapa da lagoa.

3° Objeto = Atrás da pedra (memorial stone) no Memorial Place.

Depois de achar os objetos, fale com o cara.

*Os objetos têm que ser achados nessa ordem.


Missão 10


Onde: Kankuro, perto da ponte na Vila da Areia.

O Quê: Trazer madeira para as suas marionetes.

Como: Volte para Konoha a vá para a área que fica a noroeste do Save
Point da loja de ferramentas. Pule no telhado da casa, e então numa
pequena plataforma à esquerda, com uma árvore. Em frente à árvore, deve
haver um objeto brilhante. Pegue-o e leve-o de volta para Kankuro.


Missão 11


Onde: Ramen Shop, em Konoha.

O Quê: Entregar ramen para 4 pessoas.

Como: 1ª Pessoa = Entrada do mapa para o Hokage Office.

2ª Pessoa = Bifurcação em Konoha, onde tem o Save Point.

3ª Pessoa = A área a nordeste da bifurcação com o Save Point.

4ª Pessoa = Tsunade, na frente do Hokage Office.


Missão 12


Onde: Iruka à esquerda da entrada para a área lagoa.

O Quê: Achar dois garotos.

Como: O primeiro garoto está escondido um pouco a noroeste do centro da
lagoa ( em terra firme). O outro está no canto inferior direito
escondido entre umas madeiras.


Missão 13

Onde: Gai e Lee no Memorial Place.

O Quê: Esconde-Esconde.

Como: Depois de aceitar a missão, eles desaparecerão. Vá para os
Portões de Konoha para achá-los. Eles vão sumir de novo. Procure agora
na entrada da Vila da Areia (onde tem um Save Point). Então vá para a
área onde está o Save Point antes da luta contra Itachi. Por último, vá
para o Memorial Place novamente para achá-los e completar a missão.

Missão 14


Onde: Tenten, na área que fica antes do Memorial Place.

O Quê: Vencer umas lutas.

Como: Depois de aceitar a missão, vá par o Memorial Place para achar
Tenten novamente. Você terá que lutar contra ela. Depois de vencer,
Itachi aparecerá para lutar também (ele tem maior velocidade agora,
então tome cuidado). Ganhe de Itachi e complete a missão.


Missão 15


Onde: Kakashi nos Portões de Konoha.

O Quê: Achar o livro de Kakashi.

Como: Depois da conversa, vá para o grande campo de areia (o que fica
antes de sair do deserto para ir à luta com Itachi). Se você pular no
buraco que fica no meio do mapa, tente sair pulando pelas plataformas
e, em uma delas, você achará um item brilhante. Pegue o item e leve
para Kakashi.


Missão 16


Onde: Sakura nos Portões de Konoha.

O Quê: Pegar um item para Sakura (?).

Como: Depois de falar com Sakura, a missão inicia. Vá para a Vila da
Areia e fale com o mercador perto da entrada (não onde tem o Save
Point, dentro da vila). Vão aparecer quatro opções e você deve escolher
a opção #3. Depois disso, volte para falar com Sakura.


Missão 17


Onde: Kankuro, no mapa da entrada da Vila da Areia (esta missão se habilita depois de completar a missão #10).

O Quê: Traga o pergaminho que Kankuro perdeu.

Como: Vá para a área do grande campo de areia (o que tem um buraco no
meio do mapa). Lá, vá para a montanha um pouco a nordeste do centro,
onde há também o buraco (não é no buraco, é na montanha de pedra).
Procure ao redor da montanha de pedra para achar um item brilhante.
Traga de volta para Kankuro para completar a missão.


Missão 18


Onde: Tsunade, no Hokage Office.

O Quê: Perseguir um cara até a Vila da Areia.

Como: Vá para a área da lagoa (Pond Area) para achar o cara. Depois de
vê-lo, ele vai fugir, então fale com o outro cara que está lá (que
estava do lado do que fugiu). Vá para a área do Ramen Shop para achá-lo
novamente.


Missão 19


Onde: Tsunade, na bifurcação com o Save Point (em Konoha).

O Quê: Achar Jiraya.

Como: Primeiro vá para o telhado do Hokage Office para achá-lo. Ao
conversar com ele, uma luta começará. Os critérios da luta são:

- Ganhar a luta.

- Você deve ter mais de 50% do seu Chakra.

- O inimigo tem força aumentada.

Depois da luta, Jiraya escapará, e você terá de lutar com alguns
bandidos. Vá para o mapa do Ramen Shop e ache-o junto à Kakashi. Ele
escapará novamente e Kakashi lutará com você. Os critérios são:

- Ganhe a luta em 60 segundos (no relógio do jogo).

- O inimigo tem velocidade aumentada.

A localização final de Jiraya será na frente do Hokage Office. Você
terá de lutar com ele novamente. Desta vez, os critérios são:

- Vença a luta com um especial.

- O inimigo tem defesa aumentada.

Depois da cena no Hokage Office a missão acaba.

Missão 20


Onde: Shikamaru, fora do Ramen Shop.

O Quê: Fazer uma série de conversas com várias pessoas.

Como: 1° = Converse com o mercador do lado do Save Point (em Konoha).

2° = Fale com o garoto em pé do lado de Shikamaru, do lado de fora do Ramen Shop.

3° = Fale com Gai no Memorial Place, e escolha a segunda opção.

4° = Fale com a garota do lado de fora do Hokage Office, opção 2 novamente.

5° = Vá para o portão da Vila da Areia e fale com Temari, opção 2.

6° = Volte para falar com Gai de novo no Memorial Place, escolha opção 2.

7° = Fale com Kakashi nos Portões de Konoha e escolha a opção 2 novamente.

8° = Fale de novo com o mercador perto do Save Point, agora escolha a PRIMEIRA opção.

9° = Finalmente, fale com Shikamaru para completar a missão.


Missão 21


Onde: Shikamaru, nos Portões de Konoha.

O Quê: Fazer um pequeno ?teste?.

Como: Primeiro, vá para o telhado do Hokage Office. Você terá de lutar
com alguns bandidos. Depois da cena, escolha a 2ª opção para sair do
menu. Uma nova seleção aparecerá, responda 4-5-3-2-1. Depois disso fale
com Tsunade para completar a missão.

Missão 22


Onde: Lee, Tenten e Neji, no Memorial Place.

O Quê: Treinar com eles.

Como: Você terá que treinar com todo mundo para completar a missão. Existem três opções:

1ª = Lee VS Naruto [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos].

2ª = Tenten VS Neji [Critérios: Ganhe a luta dentro de 60 segundos; o inimigo tem velocidade aumentada].

3ª = Neji VS Naruto [Critérios: Você terá que fazer 3 Séries Kawarimi
(quando você e o inimigo ficam numa tela ?preta? onde há uma disputa, e
o vencedor é quem apertar ?O? mais vezes); sua velocidade está
diminuída].

Depois disso, o treino acaba (e conseqüentemente, a missão).

Missão 23


Onde: Tsunade no Hokage Office

O Quê: Lutar com bandidos.

Como: Vá para o lugar onde está Jiraya (para a luta contra os 100
homens). Uma cena se iniciará e você terá de lutar contra uns bandidos.
Depois disso, vá para os Portões de Konoha para lutar contra Kankuro
[Condições: Ganhar em 60 segundos; ter, no mínimo, 30% do HP; e fazer 3
seqüências de kawarimi (quando a tela fica preta e o jogador tem que
apertar ?O? para esquivar. Também apelidado de ?Momento Matrix?).
Depois dessa luta, fale com a garota que fica na bifurcação entre o
Memorial Place e a área da lagoa. Por fim, fale com Tsunade (Hokage
Office) para completar a missão.


Missão 24


Onde: Tsunade (no primeiro mapa do jogo, logo quando você começa).

O Quê: Completar uma série de lutas.

Como: Depois de falar com ela, vários pontos azuis vão aparecer no
mapa. Cada um deles representa um lutador. Escolha quaisquer 4 deles
para lutar no Vs Mode (Versus Mode), sem nenhuma condição para ganhar.
Todos os pontos azuis vão sumir, exceto o da Tsunade. Volte e fale com
ela para completar a missão.

Missão 25


Onde: Kakashi, em frente ao Hokage Office.

O Quê: (Mais!) Algumas lutas.

Como: Depois de falar com Kakashi, você conversará com Kankuro e Temari no deserto. Você lutará contra ambos. As condições são:

Temari

- Ganhar a luta em 60 segundos

- Ao término da luta você deverá ter, no mínimo, 50% de HP.


Depois de umas conversas, você lutará contra Kankuro.


Kankuro

- Fazer um combo de 20 HITS (o Rasengan totalmente concentrado já dá conta).

- Vencer a luta com Ougi (Especial).

- O oponente tem força aumentada.


Missão 26


Onde: Neji, perto do Hokage Office.

O Quê: Missão com Neji.

Como: Depois de falar com ele, saia de Konoha pelos portões e uma
batalha com alguns bandidos se iniciará. Depois da luta fale com o
garoto perto dos Portões de Konoha. Volte e fale com Neji novamente e
Tenten aparecerá. Após a conversa, volte para os Portões de Konoha e
fale com Neji. Agora vá para o grande campo de areia (onde há um buraco
no centro) e siga pela rota à direita (em direção ao local da luta
contra Itachi). Ao entrar na área, uma conversa com Neji começará.
Agora siga em direção à saída. Você terá que lutar contra Naruto (sendo
Neji). As condições são:

-Ganhar sem usar especial.

- Fazer 6 kawarimis (esquivar dos golpes).

- Ter, no mínimo, 30% do HP ao término da luta.

Depois da luta, a missão acaba.


Missão 27


Onde: Temari no portão da Vila da Areia.

O Quê: Fazer um favor para Temari.

Como: Depois de falar com Temari, vá para o Hokage? Office e fale com
Shizune. Então vá para o açude (área da lagoa, onde há também o
minigame do Kakashi), onde você achará Sakura. Fale com ela e, depois
disso, se você puder pular um pouquinho pra fora da borda e for para a
esquerda, você verá um item brilhante. Pegue-o e entregue para Sakura.
Depois de falar com ela, vá para o Hokage?s Office e fale com Tsunade.
Você deverá escolher entre duas opções. Escolha a SEGUNDA opção e,
segunda pergunta, escolha a PRIMEIRA opção. Depois dessa conversa,
volte para a Vila da Areia e fale com Temari para completar a missão


Liberando todos os Jutsus



Dynamic Entry

Localização:Falar com Lee no local do memorial(onde há 3 troncos)

Objetivo: Completar as condições de Lee


Depois de falar com Lee ele desaparecerá. Va para a entrada de konoha para


encontra-lo.Quando você falar com ele,ele ira levar você para a area q você começou o modo


RPG.você tera q fazer uma corrida na area para pegar os objetos brilhantes.

Termine antes de 1 minuto para conseguir

Lee ira levar você de volta a Konoha.Depois va ao local do memorial fale com lee.

Agora Você ira lutar com ele no modo Versus.

Condições de Vitoria:


Vencer a luta.

Você naum pode blokear(R2 ou L2).

Não pode usar Itens exceto Kunais.

Você pode usar Kawarimi.

Você começa com velocidade diminuida.


Pronto você acaba de liberar dynamic entry


Gai's Falcon kick


Localização: Gai na frente da caverna

Objetivo: Corrida ao fim da caverna


Depois de falar com Gai va para a primeira sala da caverna fale com Gai.

Se você aceitar a missão você tera 5 minutos para chegar no meio da caverna.

Você Ira encontrar Gai no meio da caverna.Agora você terá 5 minutos para chegar ao fim da


caverna.

Agora você lutara com ele no modo Versus.

Condições:

Vencer a lua.

Gai terá status de Ataque almentado.

Gai terá status de velocidade almentado.



Shikamaru's Trap


Localização:Temari no mapa anterior a vila da areia.

Objetivo: conseguir um item a Temari

Você achará o item no secundo mapa fora de konoha(em direção a areia).

Nesse mapa averá algumas platamormas para subir va na plataforma superios esquerda


pegue o item brilhante.Entregue o item a ela ,ela lhe mandara a konoha.Fale com


shikamaru na frente do escritorio da Hokage e responda as perguntas na respectiva ordem:

2 2 3 1 3 1 3 1 2 3


Sakura's Punch


Location: Menino no Local do memorial(3 troncos)

Objetivo: Ganhar da Sakura no Modo versus

Quando você falar com ele ele falra as condições etc...depois ele e sakura irão sumir.

Vá para o local onde há um rio em konoha.

Fale com sakura e o menino você iniciara uma corrida para pegar itens brilhantes.


Termine em 30 seguncos ou menos para completar essa condição.

Você lutará com ele no modo Versus.

Condições de Vitoria:

Vencer a luta.

Você começara com 0 de chakra.

Finalizar a luta com um jutsu( / / O ou / / O)


Tenten's Weapon Kuchiyose


nota inportanteara poder iniciar essa missão você precisa pegar um item a esquerda da loja


de ferramentas da vila da areia.


Localização: TenTen no local do memorial.


Objetivo: Conseguir 2 item para tenten.

Depois de falar com tenten, Va para o local de konoha onde ha um save point e 2


caminhos(esquerda e direita).Fale com o Vendedor(ponto verde no mapa).

Va para o local onde ha a caverna,fale com o velho ele pedira para q você entre na


caverna e pegue um item brilhante no primeiro mapa da caverna esta a direita do buraco.

Va para a vila da areia e fale com o vendedor(ponto verde)

Depois disso,Va para o nordeste do grande campo de areia e lute contra alguns bandidos.

Fale denovo com o mercador da vila da areia ele lhe dara um item.Volte para o Local


do memorial e fale com tenten.


Itachi's Gokakyuu no Jutsu

Localização:Kakashi no local do memorial.

Objetivo:Ganhar de Kakashi no modo versus.


Depois de conseguir os 5 jutsus liberaveis fala com kakashi,uma luta ira começar.

Condições de vitoria:

Vencer a luta.

você começara com 0 chakra.

você naum pode usar jutsus.

ele tera status de velocidades almentados.


Pronto você tem todos os jutsus agora.


A localizacao dos sapos do Jiraya


#01 Do lado direito depois de falarcom o jiraya(Depois q você ganha o Pergaminho dos sapos)

#02 Na area depois do portão de Konoha

#03 A noroeste da intersecçao com o save em Konoha(onde tem o shop)

#04 Memorial:em cima dos troncos de madeira

#05 No vilarejo perto do shop

#06 Perto do Memorial

#07 Na entrada de Konoha

#08 Noroeste da plataforma na primeira area com arvores(sentido Konoha/Vila da areia)

#09 Centro da lagoa (onde tem o desafio da sakura).

#10 Nordeste da grande area d areia.

#11 No lugar onde você luta contra o Itachi

#12 No telhado da casa do Kazekage Gaara(em cima da porta)

#13 Na area onde você luta com os caras com 2 espadas(A noroeste da
saida do mapa depois da intersecção com o seve em Konoha onde tem o
shop)

#14 A sudeste de alhumas caixas no vilarejo da areia

#15 A esquerda da ponte na vila da areia

#16 Na 11ª sala da caverna na plataforma a noroeste

#17 No campo de areia grande perto da pedra a noroeste da saida

#18 No primeiro campo de areia no topo do buraco

#19 A noroeste da area onde o jogo começa(na tela onde fica com neblina)

#20 No mapa onde começa o modo RPG onde você aprendeu o Odama Rasengan

#21 No mapa onde começa o modo RPG no centro dentro de uma caverna
perto de uma saida com Musgo (um planta ...sei la XD) #22 No caminho
Para o Itachi na plataforma

#23 Em frente a Mina

#24 No terraço do escritorio da 5ª

#25 No grande campo de areia no buraco a leste

#26 Ramen Shop

#27 Intercecção com o save em Konoha(aquele q tem o shop)

#28 No save ao lado direito antes d você ter lutado com o Itachi

#29 Ultima sala da caverna na água

#30 Quando você entra no mapa do escritorio do Hokage



para ver q sapos faltam apertem start e vaum a um pergaminho laranja ou vermelho naum me lembro bem



LOCALIZAÇÃO DOS HENGES




1- Naruto pequeno portão de konoha

2- Sasuke Campo de treinamento do time 7

3- Sakura pequena Ao lado do lago

4- Neji Lugar onde começa a quest dos sapos

5- Rock Lee Campo de treinamento do time 7

6- Teten Lugar onde começa a quest dos sapos

7- Shikamaru Vila da areia

8- Chouji Perto do ramen shop

9- Ino Primeiro mapa fora de konoha

10- Kiba Onde você lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia

11- Shino caminho para o deserto

12- Hinata indo para o deserto

13- Asuma o mesmo da hinata

14- Kurenai mapa do lago

15- Anko mapa do lago

16- Shizune Onde você lutou contra o kra com duas espadas antes de ir para a vila da areia

17- Jiraiya Portão de konoha

18- Tsunade em frente a casa da hokage

19- Gaara Vila da areia

20- Kankurou primeiro deserto

21- Temari primeiro mapa fora de konoha

22- Mapa do lago

23- Kabuto Grande deserto antes de ir para encontro com itachi

24- Kimimaro Caminho para deserto

25- Sakon/ukon caminho para deserto

26- Tayuya Mapa do lago

27- Kidomaru onde você encontrou Itachi

28- Jirobo indo para vila da areia

29- Zabuza mapa antes de encontrar o itachi

30- Haku caminhu para o itachi

31- Konohamaru Indo para vila da areia

32- Hanabi área do shop de konoha

33- shondaime em cima do escritório da hokage

34- Nidaime Área de treinamento do time 7

35- Sandaime Em frente ao escritório da hokage

36- Naruto Antes do escritório da hokage

37- Sakura Em frente ao escritório da hokage

38- Kakashi primeiro mapa fora de konoha

39- Gai mesmo lugar que o kabuto

40- Neji primeiro deserto

41- Rock lee primeiro mapa fora de konoha

42- Tenten antes do escritório da hokage

43- Shikamaru nordeste do deserto onde encontra o kabuto e gai

44- Gaara vila da areia

45- Kankurou entre os grandes desertos

46- Temari primeiro desrto

47- Itachi mesmo lugar onde você o encontrou pela primeira vez

48- Kisame o mesmo lugar que o shikamaru

49- Chiyo Portão da vila da areia

MANO SOM novidades so por incomenda.



quem esta interessado nas coisas do MANO SOM posta seu comentario abaixo






















detonado para o gta vice city pc e ps2





Missões


Missão 1: In the beginning

Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.

Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.

Missão 2: An Old Friend

Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o L no radar.

· Ken Rosenberg (letra L no mapa)

Missão 1: The Party

Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia Cortez.

Após a animação, leve Mercedes, filha de Cortez, ao clube Pole Position.

Missão 2: Back Alley Brawl

Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no carro e dirija até o ponto rosa no radar.

Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.

Missão 3: Jury Fury

Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.

Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o dono saia do edifício.

Feito isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir, porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele saia.

Missão 4: Riot

Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de alguns trabalhadores.

Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e volte ao local, agora completamente tumultuado.

Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último furgão da maneira que preferir.

· Colonel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)

Missão 1: Treacherous Swine

Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com estilo, utilizando uma serra elétrica.

Dirija até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível.

Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.

Missão 2: Mall Shootout

Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo FBI e o francês fugirá.

Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.

Missão 3: Guardian Angels

Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.

Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá. Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.

No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com Lance.

Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.

Por fim, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo.

Volte e devolva-a para Diaz.

Missão 4: Sir, Yes Sir!

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.

A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos, destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não ficar parado ou será preso facilmente por um policial.

Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da garagem a pé.

Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.

Missão 5: All Hands on Deck!

Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.

O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.

Utilize a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.

Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.

Por fim um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.

· Ricardo Diaz (letra D no mapa)

Missão 1: The Chase

Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.

Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.

Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida. Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.

Missão 2: Phnom Penh '86

Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa.

Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e fique de olho na barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao fim o helicóptero explodirá, então capriche na mira.

Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que ficam no alto das escadas.

Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o verdadeiro dono, Diaz.

Missão 3: The Fastest Boat

Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!

Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local. Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.

Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.

Missão 4: Supply and Demand

Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3 lanchas. Vença e a carga é sua.

Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh '86, só que mais difícil).

Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.

Missão 1: Rub Out

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul.

Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.

O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.

Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e vá para a parte de trás da mansão.

Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, fique sempre em sua cola.

Beleza, agora você é o dono da mansão!

· Kent Paul (letra K no mapa)

Missão 1: Death Row

Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.

Após conversar com Kent Paul, Tommy fica sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a matá-lo.

Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que ficam na entrada.

Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.

Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para desamarrá-lo. Entre no carro, que fica do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado com os carros inimigos que atacarão.

· Tommy Vercetti (letra V no mapa)

Missão 1: Shakedown

Tommy decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar pelo dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!

Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o pagamento da proteção.

A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito cuidado!

Missão 2: Bar Brawl

Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.

Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.

Dirija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros. Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser baleado.

Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os de suas motos e elimine-os.

Missão 3: Cop Land

Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E como sempre, você ficará com o trabalho sujo.

Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais, explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.

Agora, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.

Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.

Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o periodicamente no ícone $ que fica na frente da mansão.

Missão 4: Cap the Collector

Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de estabelecimentos).

Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos.

Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o suficiente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.

São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para completar mais esta missão.

Missão 5: Keep your Friends Close

Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!

Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele. Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao traficante, dá com a língua nos dentes sobre o esquema de Tommy.

Agora , fique atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal.

A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e pegar um colete a prova de balas).

Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e elimine todos sem problemas. Lance fica bem próximo à parede do heliponto, portanto aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos estão.

Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.

Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado. Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos para derrubá-lo.

detonado de resident evil 4

Resident Evil 4

Capítulo 1-1


Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você
matar os corvos, conseguirá algum dinheiro extra). Siga pela esquerda
para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.
Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.

Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois
pelo caminho à esquerda. Entre nas casas para pegar itens, mate os
ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro preso em
uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha
contra El Gigante torna-se mais difícil) e continue pela trilha,
atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado com as
armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta,
você verá uma cena e poderá usar seu binóculo para observar os
moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos os ganados
começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das
casas. Siga em frente até encontrar uma "ganada", de costas para Leon.
Acabe com ela, a partir daí todos os outros ganados saberão de sua
presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela.
Pule por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga
imediatamente para a casa a sua esquerda e veja a cena.
Após a
cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão
batendo, pegue os itens deste andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun,
a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar os ganados,
tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que
possível. Depois de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à
batalha. Aproveite que a vila está deserta para explorar as outras
casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela
porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para
poder explorar a área com mais calma. Há uma porta grande que ainda não
pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto
marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando
outra.
Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados
empurrando uma pedra em direção a Leon. Faça as seqüências indicadas na
tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área
seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na
casa ao fundo, chutando ou atirando no cadeado que trava a porta. Lá
dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma
estante. Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

Capítulo 1-2


Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a
saída da casa. Você vai ver o mercador acenando pela janela. Saia da
casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela primeira vez.
Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na
parede e mate alguns ganados com o rifle (facilita se você também
tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,
caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo
caminho elevado à direita, passando pelas barricadas e encontrando um
baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e siga pela
esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um
baú e a segunda metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as
duas metades da placa na porta no final e siga em frente. Se quiser,
volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será
necessário por um longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.

Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que
deve seguir. Matando os ganados, passe pela outra porta e depois salte
pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram dinamite,
mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.
Prossiga
pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as
armadilhas colocadas no chão. A esquerda há uma janela com tábuas
bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser vendida para o
mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas
escadas. Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que
recuperam sua energia. Subindo, você sairá dos esgotos.
Siga em
frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada
com um enigma bem simples, onde você deve formar o símbolo dos Los
Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a esquerda para
abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum
dinheiro e depois pegue a chave na caixa. Saia pela outra porta.

Capítulo 1-3


*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça
as escadas e explore a área, saindo pela porta logo depois. Alguns
ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente para a
porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema.
Seguindo o caminho, você chegará de volta à vila do
início do jogo.
Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave
recém-obtida. Siga para o final da sala e desça pelo buraco. Seguindo
pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde deve
seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por
enquanto. Há direita da igreja há dois caminhos, um leva
a um
enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye.
Você deve seguir pelo outro, matando os ganados na ponte, seguindo
sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos, ignore a porta à
direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela
porta a sua frente. A área a seguir tem muitos ganados mas você não
deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la, chegando a
uma
espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os
ganados e com as armadilhas colocadas em vários lugares.
Descendo
pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em
frente, chegando a uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma
cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma canoa. Caso você
demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só
vez, então, entre na canoa assim que chegar lá.
Agora, você
enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem
parar para que Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da
batalha, assista a cena.


Capítulo 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita,
matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir de agora,
pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a
uma corda e descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para
que você possa atravessar para o outro lado. A área atrás da queda
d'água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas,
atravessando por elas e chegando a uma área com uma torre no final.
Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna, matando os
ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no
portal, que se abrirá assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a
outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área com o mercador,
ignorada no capítulo passado.
Compre armas pesadas com o
mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela
porta e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as
cenas e aprecie a má sorte dos ganados. Caso você não tenha salvo o
cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais
difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns
tiros nele. De qualquer forma, mate o chefe e continue seguindo seu
caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos
cruzarão seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a
Round Insignia para destrancar a porta.
Dentro da igreja, suba
pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se
aproxime da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora
errada, você cairá no andar de baixo, tendo que repetir o processo).
Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez,
você deve acertar a posição dos holofotes
de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do modelo. Para

fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o
azul uma vez, apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta
onde Ashley está presa. Após a cena com ela, prossiga para a porta de
entrada da igreja para mais um vídeo.

Capítulo 2-2


Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para
te matar. Use a carroça com os explosivos para matar a maioria deles e
siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila. Chegando até
lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo
1-1, subindo pela escada dentro da cabana, tomando cuidado
com as
armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho. Chegando na porta,
Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim
deste curto capítulo.

Capítulo 2-3

Passando
pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será
levado para dentro de uma cabana com Luis para batalhar um exército de
ganados. Empurre as estantes em frente de todas as janelas e aproveite
o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os
itens no primeiro e segundo andares. Luis é
imortal, então use
isso em sua vantagem e fique num canto ou na escada, deixando que ele
sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha,
Luis o chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil,
com ganados vindo por todos os lados. Após algum tempo, os sinos da
igreja tocarão e todo os ganados
deixarão o local como no começo
do jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga
para o local onde o mercador está parado. Há dois portões fechados e
uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois caminhos
para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te
leva por um caminho cheio de ganados, a da direita te leva de encontro
ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor maneira de se
atravessar ambos.

- Caminho El Gigante
Há uma maneira
de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El
Gigante fizer sua entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais
acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá em cima do El
Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga
para a porta e chute as correntes até que a porta possa ser aberta,
seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo, use a mesma
estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a
agarrar Ashley e esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso,
atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte que tiver para que
ele a solte, e recupere sua
energia o mais rápido possível.

- Caminho Ganados

Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e
atire na carroça, matando vários ganados de uma vez. O ideal é deixar
Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho
sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você
verá um espaço no meio das plataformas para onde pode descer. Chute uma
das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito
cuidado com os ganados que não param de aparecer pelas plataformas e
desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella Sisters. Suba pela outra
escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem,
pois a maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com
eles à distância. Ao acabar com as Bella Sisters, uma delas deixará um
Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta
trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com
eles na
mesma área, porém o ideal é voltar, levantar uma escada e
subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma granada
explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com
todos os ganados, volte para buscar Ashley e siga
pela porta
trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um mercador
à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande
portão trancado (marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo)
e um caminho a esquerda.
Siga por ele e pegue um dos elevadores.
Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras plataformas
atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A
maioria deles morre com apenas um tiro, então você não deve ter muito
trabalho.
Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas
cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o Yellow Catseye.
Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela
trilha, pela porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de
botões que aparece na tela e prosseguindo para a batalha contra ele. Há
muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra
esse chefe
que é relativamente fácil de se matar em sua primeira
forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação. Após a
batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe,
saindo pela abertura na parede. Juntamente com Ashley, volte a porta
trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela
trilha, você
verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá
em sua direção. Use o rifle para acertar o motorista ou a TMP para
atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que
passar pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de
Ashley. Ignore-os e continue rapidamente pelo caminho, até chegar a um
castelo, ativando uma cena.

Capítulo 3-1

Há um
mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e
falar com o mercador, siga pela escada a esquerda. Seguindo em frente,
após a cena, mate os dois monges e ordene para que Ashley te espere,
pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o
outro lado, tomando cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo.
A esquerda há uma escada e uma sala com um canhão, um local seguro das
bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges
controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria
das vezes, há um barril explosivo próximo às catapultas, use sempre o
rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os monges que surgem do
nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para
acabar com a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o
ganado que carrega a foice, dentro do abrigo à direita. Após acabar com
todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda,
revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado.
Junto com Ashley, siga por ele e depois pela
porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas,

acabando com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te
emboscar. Acabe com todos eles e pegue a Gold Sword, a esquerda da
escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas
novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela
porta revelada no andar de cima. Após a cena com Luis, siga pela porta
a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na
sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à
esquerda, pegando a
Castle Gate Key dentro do baú e vários monges
entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra
a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e
siga pela porta a direita. A porta logo ao seu lado está trancada,
então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo.
Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley
para trás e entre na sala. Vá para a cela e tente se aproximas da
alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para
apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá
matando os monges pelo caminho até chegar a uma grande sala com tapetes
vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela também
está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga
para o final da área, descendo a escada e entrando na
salinha no
final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão vindo
todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre
termine. Deixe Ashley sobre um dos botões no chão e vá para cima do
outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com que Ashley
a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão. Suba pela escada
e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados,
há alavancas e você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a
subir e proteja-a, além de se defender dos monges que aparecem para te
atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a
beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final.
Neste hall, há um mercador e um treino de tiro, além de itens
espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

Capítulo 3-2


Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo
pelos corredores, você começa a encontrar os Novistadores. Desça a
escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens dentro
das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela
esquerda até o final e usando a manivela para drenar a água
e
liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com o
Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os
machados, use as sombras no chão como guia e passe pelas armadilhas,
seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no hall onde há
um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há
um culto dos Los Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá
embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de cima, mirando
primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito
valiosa quando morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e
chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um dispositivo que
abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas
salas, chegando a um local onde você será atacado por monges e um monge
de roupa vermelha, que você deve matar para conseguir uma chave. Pule
pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo
andar, vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você
deve perseguí-lo, matando os inimigos pelo caminho. Persiga o monge até
que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da
metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em
virar a arma,
atirando sempre com a Shotgun. Ao morrer, ele
deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima,
abrindo a porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira
vez. Nesta sala há uma jóia no olho do cervo e um enigma, onde deve-se
fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões: 2
- 1 - 4 - 3 - Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada.
Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de monges, use
os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os
monges no primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges
com
Rocket Launchers que aparecerão atrás do quadro do outro lado da sala.
Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e
depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido
debaixo de um vaso. Volte para a sala anterior, tomando cuidado com os
monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament no baú do centro da
sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.
Siga em
frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma
porta que Leon não pode abrir sozinho (marque bem este local, você
voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto de
Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la
estão no labirinto, além de alguns colmillos e muitos itens, como
mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

Capítulo 3-3


Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na
sala de jantar, há uma porta bloqueada. Siga pela direita, toque o sino
e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se aproximar do
baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra
um
garrador e alguns ganados. Acabando com eles, colete os itens e siga
pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca lá
embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de
abrir a porta, siga pelo caminho da esquerda, coletando os itens dentro
da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

Capítulo 3-4


Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o
rifle, tomando muito cuidado para não atingi-la. Então, ela será
atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques.
Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de
roupa vermelha. Mate ele primeiro e depois cuide dos outros, pois ele

carrega uma chave e outros monges não pararão de vir enquanto o de
roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você
passará a controlá-la. Apesar de Ashley não portar armas, você pode
usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os monges que
tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por
baixo da mesa e utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o
caminho. Siga em frente e utilize as outras duas alavancas abrindo mais
uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda
não há nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui,
você deve apertar uma série de botões para abrir as passagens e

chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo
caminho aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão
próximo. Volte e empurre o armário perto da porta por onde você veio e
encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no
final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um
enigma, um quebra-cabeças onde você deve formar a figura. Numerando
as peças desta forma:

1 2 3
4 5 6
7 8 9



Faça a seguinte seqüência: 6 - 3 - 2 - 5 - 4 - 7 - 8 - 9 - 6 - 5 - 2 -
1 - 4 - 7 - 8 - 5 - 6 - 9. Caso erre, saia da sala e volte, resetando o
enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o
caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent
Ornament na
sala. As armaduras irão ganhar vida e passarão a te perseguir. Escape
delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no
centro da sala e retornando para Leon.

Capítulo 4-1


Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte
no caminho para o labirinto? Se você voltar lá com Ashley, você
conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do
início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um
carrinho e logo em frente há uma plataforma que te levará para o outro
lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os monges
estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com
eles, mate o ganado controlando a máquina. A cada dragão morto um baú
com um item será revelado, e ao
matar o último deles, você obterá
o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você
estará de volta ao local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use
os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e entre pela porta no
final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o
carrinho e passe pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda.
Resolva o enigma simples, colocando as duas estátuas sobre dois botões,
Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após
a cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as
quatro luzes
vermelhas no teto, antes de ser esmagado. Depois,
siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta
vez você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley
de ser esmagada. Nesta sala, você encontrará muitos itens e o Queen's
Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita.
Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o
King's Grail na sala no final. As armaduras tomarão vida e você deve
acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala
central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen's Grail
na estátua da rainha, localizada no lado esquerdo da porta, e o King's
Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no
fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de
Novistadores no alto. Caso tenha bastante munição, atire até
derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o
mercador. Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da
sala e attire nas correntes segurando a ponte, para poder seguir em
frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área
externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra
em frente até o outro lado e suba a escada do lado esquerdo. Circunde a
torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão a atirar na
porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para
passar. Para fazer com que as engrenagens do relógio voltem a
funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu funcionamento.
Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a
handgun e suba duas escadas até o último nível, encontrando e
destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para fazer com
que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os
monges pelo caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa
da torre. Você sera atacado por vários monges, que virão em duas ondas.
Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles tenham

deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges
e dois garradores, acabe com eles e siga pela porta no final. Após a
cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e converse com
o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas
salas, com um elevador desativado na primeira delas, direita e com
alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas vezes você precisará
desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste
local, use o painel no fundo para ativar o elevador e volte para a
porta por onde entrou apertando o botão. O guarda-costas de Salazar,
Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar
a Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário,
fuja e use o elevador assim que ele chegar.

Capítulo 4-2


Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta,
chegando à mina. Siga em frente, mate os ganados e use a alavanca do
lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai
descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo
que está no outro lado da sala, subindo as rampas atrás de você. Após
ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador chegarão na
sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o
carrinho ao chão. Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que
você possa passar. Entre na sala e pegue os itens nos barris. Ao seguir
em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar
rapidamente com um deles, corra até o andaime de um lado
da sala
e use o mecanismo para chegar do outro lado da sala. Ative a alavanca
quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão
se abra e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver
aberto, o Gigante ainda pode te puxar junto com ele para a lava. Acabe
com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da
sala. Esta
caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha
muito cuidado, pois eles tendem a atacar em grupos e te cercar. Siga
pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua frente,
apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna
e continue o caminho, passando por uma porta trancada. No lado oposto
desta porta está a segunda caverna e o segundo botão. Aperte-o,
acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar
as cavernas, caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se
preocupe, os Novistadores não perseguirão nesta sala, mas você terá que
se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na
verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que
elas descerem. Não passe pela seqüência de três pedras sem usar a

alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar tranqüilamente.
Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

Capítulo 4-3


Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens
espalhados por esta área, além de alguns ganados. Passando pela
fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para
as catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas
de urso. Você também ouvirá um Dr. Salvador por perto, mas não se
preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um caminho
no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora
você deve matar os dois Dr. Salvador, na área a esquerda, com a escada.
Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala. Logo
depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de
cima e acabe com todos eles, descendo e usando a chave recém-obtida na
porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te esmagar
novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as
plagas que também estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue
seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele e atire na
alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários
ganados entrarão no carrinho tentando te atacar. Acabe com eles e o
carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe com ele
para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir
de agora, você deverá desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o
caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um Dr.

Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao
fim e você deverá pressionar os botões indicados rapidamente para não
cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone of
Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde
se iniciou o capítulo. Volte e use o Stone of Sacrifice na porta com o
desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

Capítulo 4-4


Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua
gigante de Salazar. Tente ir até a porta no final e um monge aparecerá,
ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no seu caminho e
ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na
mão. Quando ela subir para o segundo nível, pule na
plataforma,
mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira plataforma
reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative
o mecanismo, fazendo com que a mão direita volte a funcionar. Suba por
ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e ativando a segunda
plataforma. Agora você pode seguir para a
porta no final, não sem
antes ser atacado pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece
na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e continuando sua fuga.
Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você
deverá perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas
tomando cuidado com os barris que serão lançados contra você, atire
neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com
várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o
monge está lançando os barris, e mais monges invadirão a área pelo
térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as
escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para
subir. Quando chegar ao final da subida, saia do elevador e siga pelo

caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador e
usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais
poderosas, se puder, compre uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para
enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon Salazar. Na área
em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles
serão úteis durante sua batalha. Siga pela porta no local onde estava o
chefe e siga em frente, chegando num mercador. Continue pelo caminho
até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

Capítulo 5-1


Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à
instalação militar, destrua a luz de vigilância antes de pular sobre o
abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar
muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo
levada por um portal. Siga até lá, tomando cuidado com o J.J. e os
ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um
raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser
atinja o sensor do outro lado da porta, usando os dois espelhos
localizados em cima das construções. Vá até o primeiro
espelho e
direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o
segundo, direcionando-o no sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo
portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns inimigos
podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá
em cima, siga em frente, pegando os itens na
construção à direita
e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda você encontra
alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um
mercador. Tome cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e
siga pela porta.
Chegando na cozinha, continue seguindo em
frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois um ganado em
chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado
por um ganado portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red
Stone of Faith. Volte pelo corredor e use a porta à esquerda, vendo a
cena com
Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o
mercador e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você
chegará numa porta que é controlada pelos ganados. A porta se fechará
assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se
afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a
porta se abra e se mantenha aberta. Cuidado com o ganado escondido e
continue em frente.
Neste local, suba as escadas e, na
bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda,
é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas.
Use o painel ao lado de uma delas e resolva o enigma, que consiste em
fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro. A solução
é a seguinte:
Blue - Green - Green - Red - Red - Red
Com a
porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você
encontrará o primeiro Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo,
então fuja como puder e volte para a bifurcação, indo pela direita e
entrando no refrigerador. Lá dentro, siga
diretamente para a
pequena sala à direita e use a máquina, pegando o Waste Disposal
Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a segunda
salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará
matar os Regenerators a partir de agora.
Ao tentar sair, um
Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro
ou fuja até que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à
direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a porta. Use o
painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de
lixo. Você só pode usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros
primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando os itens e
continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois
guardas ao lado. Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois
a cela está trancada. Então volte e siga pela outra porta no corredor.
Por aqui você chegará a uma espécie de escritório
e depois a um
laboratório. Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a
chave grudada em seu corpo. Após acabar com ele, você consegue o
Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de
voltar, siga pela porta do outro lado do vidro e siga até o final,
subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro, munições e um
mercador. Depois, volte e liberte Ashley.

Capítulo 5-2


Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá,
você enfrentará emboscadas e inimigos. Ao chegar na sala indicada, os
dois pularão automaticamente, chegando a um local com um Iron Maiden
ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho,
ele se levantará. O ideal é mandar Ashley se esconder no

contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas para
acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a
plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o
contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um Iron.
Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até
o final, pela porta. Mate os inimigos no corredor com os escombros e
chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser usada para
destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha
no final. Faça com que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes,
enquanto você cuida dos inimigos que tentarão atacá-los. Após a
liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate
o Regenerator que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à
esquerda, aperte o botão. Continue pelo corridor e mande Ashley por
baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você encontra um
mercador, se precisar falar com
ele. Depois, faça com que Ashley
use uma alavanca e você a outra, ativando-as quando a luz do meio
estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma
empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um
caminhão virá em sua direção. Acabe com ele usando a Shotgun, até que a
empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível superior que
você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários
ganados tentarão atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o
elevador ativado, você terá mais um passeio de empilhadeira, até que
Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na
próxima sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

Capítulo 5-3


Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos
ganados. Há munição na plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga
pela porta. Continue em frente e alcance a area externa, usando o
elevador à direita. Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma
das melhores batalhas do game. Aperte os botões indicados até o fim da
cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte
as seqüência indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use
o elevador atrás do trono de Saddler para descer, chegando às cavernas.
Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o
U3. Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner. Agora, você
deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis
para passar de um contêiner a outro. Fique atento, pois o monstro
continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus
ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro
novamente, desta vez em sua segunda mutação. Após acabar com ele, siga
pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à uma
área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de
uma só vez. Desça e
pule pelo buraco dentro de uma das cabanas,
subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará Krauser mais
uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e
granadas. Atire nele até que um portão se abra. Continue seguindo em
frentee
nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire
até que ele suma e continue em frente. À esquerda das escadas está o
portão que será aberto com as 3 peças. Como você ainda não as tem,
continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado
por robôs que explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas
escadas à
esquerda, encontrando o primeiro pedaço, Piece of Holy
Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para
sair desta área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando
uma alavanca que abrirá a passagem. Volte para a construção
onde
os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda
alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até
chegar a mais uma construção, que será trancada assim que você entrar.
Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da batalha
final contra Krauser. Após acabar com ele, pegue o último pedaço,
Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a escada. No final
do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

Capítulo 5-4


Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um
helicóptero virá te ajudar. Você estará sob fogo pesado dos inimigos,
então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda vez
que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois
ele está prestes a lançar um míssel. Siga em frente, desça as escadas e
atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas, entrando
na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue
correndo, tomando cuidado com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e
vá para o outro lado, apertando
o botão e passando pela porta
aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a
trincheira à esquerda e suba, matando os ganados controlando as
metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro
botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão
e saia pela porta revelada. Suba pelas escadas e veja a cena. Entre
pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma porta
que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você
deverá enfrentar mãos um Regenerator antes de subir pelo lado das
escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com alguns
ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as
escadas. Entre na sala e ative a máquina, revelando um cartão em outro
local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o Emergency
Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você
agora deverá ativar dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar
o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta. Desça para o nível
do solo e vá por trás das construções, descendo as
esacadas e
usando a porta dupla no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o
mercador, fortificando todas as suas armas para a batalha final. Siga
pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará
de volta no local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem
ser coletados. Volte ao corredor anterior e use a porta do outro lado,
vendo a cena.

Capítulo 6-1 - Final

Suba pelas
escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o
necessário, dando upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A
partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja sempre que
necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em
que elas se abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas
pontas da plataforma em sua vantagem, lançando vigas
de metal no
monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas. Quando
Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El
Gigante, esfaqueando o olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada
lançará uma Rocket Launcher no chão. Use-a para acabar definitivamente
com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e
volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e
encontrando o Jet Sky. Acelere apertando o direcional para frente e
desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final da
caverna e cumprindo sua missão.